Postingan

Pengaruh Game Buat Anak Kita

Normalnya anak usia 3-4 tahun sudah mulai tertarik dengan aktivitas bersosialisasi, bermain bersama teman sebayanya. Namun, di kota-kota besar salah satunya Jakarta, dengan tingkat sosial ekonomi yang semakin tinggi dan kedua orangtua yang bekerja, banyak orangtua yang tak ingin anaknya bermain keluar rumah, dengan alasan keamanan. Tanpa menyadari, banyak orangtua justru seperti mengarahkan anaknya untuk diam di rumah saja dengan pengasuhnya. Jika pun tidak dengan pengasuhnya, di rumah disediakan sedemikian rupa alat bermain, salah satunya video game/ PS. Karenanya video game menjadi mainan yang paling memberi daya tarik bagi si anak. Ketertarikan anak pada tv game bisa karena faktor pergaulan juga. Seperti teman-teman sekolahnya bercerita bahwa mereka telah memainkannya, atau karena ia pernah diajak bermain. Karenanya tak heran saat mereka punya sendiri dan menemukan keasyikan memainkannya dibanding dengan mainan lain, maka tv game ini jadi pilihan yang paling ditunggu a...

SKIZOFRENIA DISORGANISASI

I.           Definisi dan Ciri-ciri Skizofrenia adalah gangguan psikotik yang ditandai dengan gangguan utamadalam pikiran, emosi dan perilaku-pikiran yang yang terganggu, dimana berbagai pemikiran tidak saling berhubungan secara logis, persepsi dan perhatian yang keliru, afek yang datar atau tidak sesuai dan berbagai gangguan aktivitas motorik yang bizarre. Pasien skizofrenia  menarik diri dari orang lain dan kenyataan, seringkali masuk kedalam kehidupan fantasi yang penuh delusi dan halusinasi Skizofrenia merupakan salah satu dari berbagai psikopatologi paling berat. Prevalensi sepanjang hidupnya kurang dari satu persen terjadi pada laki-laki dan perempuan kurang lebih jumlahnya sama banyaknya. Meskipun berawal dari anak-anak, gangguan ini biasanya muncul pada akhir masa remaja atau dewasa awal, agak lebih awal pada kaum laki-laki daripada akum perempuan. Usia timbulnya gangguan tampaknya semakin muda dalam beberapa dekade terakhir (...

PEMBELAJARAN INOVATIF BERBASIS DEEP DIALOGUE/CRITICAL THINKING

Gambar
Apa itu Pembelajaran Berbasis Deep Dialogue/Critical Thinking (DD/CT)? Secara sederhana, dialog adalah percakapan antara orang-orang dan melalui dialog tersebut, dua masyarakat/kelompok atau lebih yang memiliki pandangan berbeda-beda bertukar ide, informasi dan pengalaman. Deep dialogue (dialog mendalam), dapat diartikan bahwa percakapan antara orang-orang tadi (dialog) harus diwujudkan dalam hubungan yang interpersonal, saling keterbukaan, jujur dan mengandalkan kebaikan (GDI, 2001). Sedangkan ciritical thinking (berpikir kritis) adalah kegiatan berpikir yang dilakukan dengan mengoperasikan potensi intelektual untuk menganalisis, membuat pertimbangan dan mengambil keputusan secara tepat dan melaksanakannya secara benar. Beberapa prinsip yang harus dikembangkan dalam deep dialogue/critical thinking , antara lain adalah: adanya komunikasi dua arah dan prinsip saling memberi yang terbaik, menjalin hubungan kesederajatan dan keberadaban serta empatisitas yang tinggi. Dengan demikian, d...

Pembelajaran berbasis Deep Dialogue/Critical Thinking

Pembelajaran berbasis Deep Dialogue/Critical Thinking  merupakan pendekatan komponen Well-Established dalam sistem pendidikan di Indonesia. Fokus kajian pendekatan Deep Dialogue/Critical Thinking dalam pembelajaran dikonsentrasikan dalam mendapat pengetahuan dan pengalaman sehingga mampu meningkatkan pemikiran peserta didik dalam memahami pelajaran. Adanya inovasi-inovasi di bidang pendidikan ini akan memberikan harapan besar bagi peningkatan mutu lulusan pendidikan. Untuk itu denagn adanya inovasi pembelajaran yang berbasis Deep Dialog/Critical Thinking ini diharapkan mampu meningkatkan kualitas Sumber Daya Manusia (SDM) di Indonesia sehingga mampu mengangkat nama Indonesia dan membawa Indonesia menjadi negara yang lebih maju. Pendekatan pembelajaran berbasis Deep Dialog/Critical Thinking mampu menjadi penggerak yang unggul untuk membantu peserta didik belajar karena Deep Dialogue/Critical Thinking (DD/CT) menggunakan semua metode pembelajaran yang telah digunakan sebelumnya ...

CONTOH SOAL PILIHAN GANDA JOB ORDER COSTING 4

Gambar
Berilah tanda silang pada   a, b, c, d , atau   e   untuk jawaban yang dianggap paling benar pada soal berikut! 1.  Untuk mengidentifikasi biaya tenaga kerja langsung dan tidak langsung, maka setiap karyawan membuat�.. a.   kartu kerja karyawan b.   kartu jam kerja c.    kartu bahan baku d.   kartu overhead pabrik e.    kartu upah kerja 2.  Kartu jam kerja biasanya dihitung biayanya dan diikhtisarkan secara�.. a.   periodik b.   perpectal c.   berkala d.   bulanan e.   tahunan 3.  Untuk setiap periode pembayaran gaji, kewajiban untuk gaji dan pembayaran lain di jurnal dan di posting ke dalam�. a.   buku besar pembantu b. buku rekonsiliasi c.     ikhtisar laba/rugi d.   jurnal khusus e. buku besar umum 4.  Pada tanggal 30 September 2014 PT. Manis Raya mencatat beban gaji perusahaan sebesar $100.000, maka jurnalnya adalah�.. a. beban gaji    ...